Отзывы Honda CB Головне - сл Ниже привёден список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine а также для разработки различных обучающих программ, таких как презентации и 3D-путеводители. 16 ноября 2008, Mortal Kombat vs. Тест-драйв Honda CR- V · Перевозчик: Тест-драйв Honda Accord · Тест-драйв Honda Civic против Toyota Corolla · Тест-драйв Honda Accord и Volkswagen.
How to use Ninja Ripper « CG in Games. Русский / English. Официальная страница поддержки на cgig. В статье подробно описан процесс . Важно: если вы опытный пользователь ПК, то для вас сложностью может быть только настройка импорта UV.
Однако, я специально . Распаковываем содержимое архива в любую папку. Запускаем программу. Показать все возможности рипера »Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры.
Нашли у нас нужную сборку, программу или русификатор? Нам тоже нужна ваша помощь. Описание и правила темы: — В эту тему. Список программ, к которым выложены ключи запуска: Краткое описание. Создание csv файла rhash- 1.3.0-win32.zip (151.0 Кб, 44 просмотров) Concole Window Interceptor - перехват вывода чужого консольного окна. Подробнее: http:// v lp-Rus.htm#ch3. На самом диске вы найдете развернутые описания, детальные инструкции по установке и скриншоты. Если вы сделали программу, модификацию, красивую обоину. Антон «Antonio» Дерипас, Евгений « Interceptor » Радченко.
Теоретически, можно импортировать и эту доп. Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры.
В окне рипера жмём кнопку для выбора . Примечание: Добавить желаемую игру в окно рипера можно так же простым перетаскиванием . Режим зависит от того, на каком directx работает игра.
Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры. После запуска игры и выбора нужного места нажимаем на кнопку . После нажатия F1. Во время процесса рипа игры в папке с игрой где расположен её . Нажатием на кнопку рипа текстур (по умолчанию F9) .
Однако есть и такие игры, которые продолжают выполняться даже во время рипа и после окончания процесса вы можете въехать в бок какому- нибудь внедорожнику, а соперники будут далеко впереди. Импортирование модели в 3ds max. В меню MAXScript > Run Script.. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv- координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявлено, что пары не могут превышать цифру 5.
В очень редких случаях пары uv могут быть 3- 4 или 4- 5 или 5- 6, что входит в пределы . Модель загрузится в 3ds max. Если результат вас не устроил измените режим Vertex Layout импорта с Auto на Manual, откроются дополнительные настройки для импорта: Приложу так же картинку для наглядного понимания что за цифры и за что они отвечают (цвета/зоны на картинке ниже соответствуют цветам на картинке выше): На этой картинке показан шаблон данных . Из шаблона следует: зелёная зона (модель), синяя зона (нормали), оранжевая зона (uv, текстурные координаты), подробнее: данные вершин (сама модель) строится по первым трём значениям (0. Значения эти в импортере можно изменить на какие угодно цифры, но в 9. Battlefield: Bad Company 2 или NFS: Run) где необходимо изменять эти значения, а иногда значения даже заходят в зону .
Значения эти нужно менять простым перебором/подставлением. На картинке ниже — пример. Таким образом выбрав модель, настроив процесс импорта (uv, масштаб, поворот и т. IMPORT. Модель загружена в 3ds max. Так же можно импортировать модели массово. Для этого нужно вместо Single в Source Select выбрать Group, а в RIP File Nums написать цифры соответствующие имени модели . После этого настроив процесс импорта жмём IMPORT, все файлы соответствующие написанным цифрам импортируются в 3ds max.
Примечание: Следите за тем чтобы файлов не было очень много, или перенесите текстуры в отдельную папку: бывает такое, что огромное количество текстур, которые ложатся на импортированные объекты перегружают 3ds max и он . Текстурами всегда являются . Они автоматически загружаются в 3ds max.
Стоит учесть, что каждой модели соответствует несколько текстур: например есть модель Mesh. В 3ds max можно загрузить только одну из эти текстур. Какая текстура будет загружена выбирается в имортере функцией Tex. Num изменением цифры. Примечание: Если вы используете программы генераторы .
Результаты некоторых рипов из игр Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, NFS: Run, Expendables 2.